Hören Sie auf Zeit mit manuellem Pixelkunst zu verschwenden
Mit MagicPixel erzeugen Sie Pixelart-Sprites Fliesen und UI-Assets aus Textaufforderungen oder Bildern und bearbeiten dann auf einem echten Pixelraster mit Ebenen und Paletten um pixelgenaue Ergebnisse sicherzustellen
Erleben Sie den Aha Moment
Sofort erhalten Sie engine-ready PNGs oder .aseprite-Dateien die zu Ihrem Asset-Set passen und Arbeitsabläufe von der Konzeption bis zur Unity oder Godot Integration beschleunigen
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Kundenbewertungen für MagicPixel
Gesamtanalyse
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6-monatiger Zeitplan
am hilfreichsten
I needed to push a retro RPG demo in a week. The pixel-perfect editor with a real grid and per-frame animation let me craft clean walks and tiles fast. Palette control kept colors cohesive across assets, and importing PNG/.aseprite assets into one package saved me hours. The CLI automation finally synced my assets to the project. Pebble: sprite sheets sometimes misalign non-uniform frames, so I added manual tweaks. Docs for the automation flow could be clearer.
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Mia Martinez
Trusted Reviewer Verifizierter KaufPixel-perfect editor saves time, but export packing needs polish
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I needed to push a retro RPG demo in a week. The pixel-perfect editor with a real grid and per-frame animation let me craft clean walks and tiles fast. Palette control kept colors cohesive across assets, and importing PNG/.aseprite assets into one package saved me hours. The CLI automation finally synced my assets to the project. Pebble: sprite sheets sometimes misalign non-uniform frames, so I added manual tweaks. Docs for the automation flow could be clearer.
Benjamin Thomas
Trusted ReviewerBatch sprite sheets speed level design, but color preview could be better
Was ich mochte
Was könnte besser sein
I run a small studio building a mobile puzzle game and needed hundreds of tiles fast. Batch-generating sprite sheets for level design is a game-changer, letting me create rows of tiles in minutes. Palette remapping keeps a consistent look across environments. The real grid and .aseprite/png support fit into my workflow. Pebble: the palette preview across many assets is hard to gauge, and irregular tile sizes can pack oddly.
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Preishistorie
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Verfügbarkeit
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Wie es funktioniert
Wie MagicPixel Arbeitet In 3 Schritten?
1. Enter a Prompt
Input prompts to generate pixel-art sprites and tiles for your game.
2. Tweak palette & layers
Fine-tune colors, palettes, and layers for pixel-perfect results.
3. Export to engine-ready assets
Export PNGs and sprite sheets ready for Unity, Godot, and others.
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